Pour calculer la vitesse de la balle lorsque vous la lâchez, j'ai simplement fait la différence entre la position de la souris actuelle, et celle dans la frame (équivalent d'image dans une vidéo) précédente.

Mais mes animations Flash, pour une bonne fluidité, utilisent ... 48 images/seconde !

Aussi si vous bougez la souris, et tout en la bougeant vous lâchez la balle, mais que pendant un quarante-huitième de seconde vous n'avez pas bougé la souris... la balle n'est pas lancée, et retombe mollement !

Aussi, j'ai transformé le programme : habituellement, j'enregistrait la position de la souris précédente, telle quelle. Eh bien au lieu de celà, je fais la moyenne des deux (mais avec un "coefficient" pour la précédente) ! Et voilà, ainsi le déplacement détecté ne peux pas directement chuter à zéro !